De förstaspelen programmerades till 1940-talets datorer. En dator var en stor och dyr produkt som kunde kosta flera miljoner kronor. Det fanns således ingen kommersiell potential för dessa datorer. År 1962 släpptes det simpla spelet Spacewar som gick ut på att skjuta ner motståndarens rymdskepp. Spacewar fick spridning och spelades på många DEC-datorer i universitetsmiljö. Idag ser gaming-marknaden helt annorlunda ut.
Den globala gaming-marknaden väntas ha en genomsnittlig årlig tillväxttakt på 6,6 procent fram tills 2024. Den mest snabbväxande delen är mobilspelssegmentet vars tillväxt som under samma period väntas uppgå till 7,7 procent per år. Dessutom utgör mobilspel den största delen av marknaden med en andel på cirka 50 procent.
Det finns en mängd med trender inom gaming, exempelvis kan man se att allt fler kvinnor spelar och även att spelandet ökar inom äldre ålderskategorier.
Oroande aspekter med investeringar inom gamingindustrin skulle kunna anses vara exempelvis Kinas speltidsbegränsningar och Apples borttagande av IDFA (svårare att rikta marknadsföring) som påverkar gaming-bolagens annonsintäkter negativt.
Marknaden är fragmenterad vilket gör de möjligt för de större spelarna att förvärva. Exempelvis köpte nyligen Microsoft upp spel-bjässen Activision Blizzard för nästan 70 miljarder dollar. För att ta ett mindre exempel blev finska Next Games uppköpta av Netflix en affär på 650 miljoner kronor.
Placera har tittat närmare på ett urval gamingbolag noterade i Norden.
Det svenska spelundret Embracer är störst mätt i börsvärde. Det är en förvärvare, utvecklare och förläggare inom gamingbranchen. Bolagets huvudkontor ligger i Karlstad och Lars Wingefors är VD för företaget.
Embracer har speltitlar som till exempel Saints Row, Dead Island och succéspelet Valheim. Koncernen har 88 interna studios och fler än 9 500 medarbetare i över 40 länder. IP-portföljen (varumärken) är diversifierad då ingen av titlarna utgör mer än fem procent av Embracers totala omsättning. Relativt nyligen förvärvade bolaget även franska Asmodee vilket ger exponering mot brädspel.
Under helåret 2021 omsatte Embraer-koncernen över 14 miljarder kronor vilket motsvarar en tillväxt på 79 procent från förra året. Den operativa ebit-marginalen (exkluderar bland annat förvärvsrelaterade goodwillavskrivningar) landade på 30 procent.
Börsvärdet uppgår idag till hela 90 miljarder kronor, trots att aktien är ner runt 20 procent i år.
Gamingbolaget Paradox Interactive grundades 1998 och härstammar från Stockholm. Bolaget har ungefär 700 medarbetare. Paradox är fokuserade på strategispel som kännetecknas av lång livslängd och generellt sett tenderar spelarna att vara lite äldre vilket gör kunderna köpstarka.
Bolaget tillhandahåller IP:en som exempelvis Cities: Skylines, Crusader Kings och Surviving Mars. Ungefär 80 procent av intäkterna kommer från PC-spel.
Räkenskapsåret 2021 var inget vidare bra år för Paradox. Arbetsmiljöskandaler, VD-byte och nedskrivningar hänförligt till nedläggning av ett antal spelprojekt har givit aktiekursen en rejäl känga. Nu har storägaren Fredrik Wester tagit över som verkställande direktör och kan förhoppningsvis vända på skutan.
Under 2021 uppgick omsättningen till knappt 1,5 miljarder kronor vilket är en minskning med nästan 20 procent mot föregående år. Enligt Wester är anledningarna dåliga och för få spelsläpp. Rörelseresultatet halverades, främst på grund av nedskrivningarna.
Aktien har sedan botten i november återhämtat sig en hel del och är upp runt 5 procent i år. Börsvärdet ligger idag på cirka 20 miljarder kronor.
Den finska spelutvecklaren Remedy är inriktade på actionspel till konsol och PC. Kända speltitlar som bolaget har är Max Payne och Alan Wake.
Bolaget omsatte 46 miljoner euro i fjol vilket motsvarar en tillväxt på 9 procent. Rörelsemarginalen landade på 33 procent. Remedy flaggar för sämre rörelseresultat hänförligt till investeringar i nya spel.
Förra veckan var aktien upp kraftigt då de avslöjade att man utvecklar ett nytt Max Payne-spel med Take-Two Interactive som förläggare. Samtidigt, på Twitter, kommenterade Elon Musk händelsen med “Great games” vilket blev uppmärksammat.
Företagets börsvärde uppgår till cirka 450 miljoner euro och aktien är ner 13 procent i år.
Rovio är en finsk mobilspelstillverkare som är mest känt för Angry Birds-titeln. Angry Birds-serien som släpptes första gången 2009 står än idag för en väldigt stor del av omsättningen, cirka 70 procent. Andra IP:en Rovio tillhandahåller är exempelvis Small Town Murders.
Lyckligtvis härstammar en liten del av Rovios intäkter från annonser vilket gör de mindre sårbara av Apples borttagande av IDFA.
Under 2021 växte Rovio den översta raden med 5 procent (organiskt 3 procent) vilket motsvarar en försäljning på 285 miljoner euro. Den justerade rörelsemarginalen uppgick till 15 procent, en nedgång med 2 procentenheter från föregående räkenskapsår.
Även Rovios rörelseresultatet väntas vara lägre i år då stora investeringar i nya spel görs.
Aktien är upp 10 procent i år vilket resulterar till ett börsvärde på 600 miljoner euro.
Ev/ebitda | 2022e | 2023e | 2024e |
Embracer | 13 | 6 | 5 |
Paradox | 21 | 17 | 15 |
Remedy | 33 | 20 | 10 |
Rovio | 9 | 7 | 7 |
Källa: Factset | | | |
Självklart finns det flera nordiska gamingbolag noterade och om man vill rikta blickarna utanför Norden finns det gott om alternativ, exempelvis har Polen och USA en del guldkorn.
Gå till Placera.se och läs fler artiklar
Följ mig gärna på Twitter
Följ Placera på Facebook , LinkedIn, Twitter, YouTube och Soundcloud