Omsättningen steg 39,5 procent till 495,6 miljoner kronor (355,3). Den valutajusterade organiska tillväxten var 39,0 procent.
Vd Ji Ham framhåller att flera studior bidrog till tillväxten. Big Blue Bubble och Fireshine utvecklades starkt, samtidigt som lanseringen av EverQuest Legends överträffade förväntningarna. Däremot nådde Aliens: Fireteam Elite 2 inte bolagets kommersiella förväntningar.
Ebitda uppgick till 125,4 miljoner kronor (54,4), med en ebitda-marginal på 25,3 procent (15,3).
Justerat ebitda blev 125,8 miljoner kronor (63,2), med en justerad ebitda-marginal på 25,4 procent (17,8).
Rörelseresultatet blev -322,9 miljoner kronor (-22,8). Resultatet belastades av nedskrivningar på 367,5 miljoner kronor, varav 361,8 miljoner kronor avsåg spelet Aliens: Fireteam Elite 2. Nedskrivningarna påverkar inte kassaflödet.
Det justerade rörelseresultatet uppgick till 45,0 miljoner kronor (-14,0), med en justerad rörelsemarginal på 9,1 procent.
Nettoresultatet blev -250,5 miljoner kronor (19,6).
Resultatet per aktie uppgick till -2,83 kronor (0,22).
Efter kvartalets utgång har Fireshine förvärvat Fair Games, studion bakom spelet Necesse. Bolaget ser möjligheter att expandera spelet till fler plattformar och geografiska marknader.
Nyckeltal, Mkr | Kv 3 2026 | Kv 3 2025 | Förändring |
Omsättning | 495,6 | 355,3 | +39,5% |
Organisk tillväxt, valutajusterad | 39,0% | -16,2% | +55,2 pp |
Ebitda | 125,4 | 54,4 | +130,5% |
Ebitda-marginal | 25,3% | 15,3% | +10,0 pp |
Justerat ebitda | 125,8 | 63,2 | +99,1% |
Justerad ebitda-marginal | 25,4% | 17,8% | +7,6 pp |
Rörelseresultat | -322,9 | -22,8 | |
Justerat rörelseresultat | 45,0 | -14,0 | |
Justerad rörelsemarginal | 9,1% | | |
Nettoresultat | -250,5 | 19,6 | |
Resultat per aktie, kr | -2,83 | 0,22 | |